클라우드 연구 프로젝트로 모바일 광대역 사용을 GPU 오프로드로 일부 줄였습니다.

모바일 광대역 연결에서 스트리밍하는 동안 그래픽 집약적 인 클라우드 기반 게임 및 응용 프로그램이 멋지게 보이지만 사용자가 가질 수있는 데이터 용량을 통해 먹을 수 있습니다.

아니면 그들은 할 것인가?

듀크 대학 (Duke University)과 마이크로 소프트 리서치 (Microsoft Research)의 새로운 접근법은 기존의 클라우드 스트리밍에서 사용하는 것의 1/6만으로 대역폭 소비를 줄일 수 있습니다.

두 그룹은 이탈리아 플로렌스에서 열린 MobiSys 2015 컨퍼런스에서 이번 주초 카 하와이 (Kahawai)라는 시스템을 발표했습니다.

Kahawai는 모바일 장치의 GPU 또는 그래픽 처리 장치와 서버 GPU 간의 노력을 프로젝트의 게시 된 연구에 따라 두 가지 방법 중 하나로 결합하여 기존의 스트리밍 응용 프로그램을 보완합니다.

테스트의 최종 결과는 완전한 클라우드 스트리밍 서비스와 동일한 최종 사용자 경험이지만 모바일 광대역보다 큰 대역폭 절감 효과가 있습니다.

현재 연구팀은 Doom 3 게임의 스트리밍 버전에서 Kahawai를 개념 증명으로 구현했습니다.

이 첫 번째 노력은 동영상 시연을 기반으로 인상적이며 명확한 세부적인 손실이 없음을 보여줍니다. Doom 3의 Kahawai 버전을 시도한 게이머는 게임 지연을보고하지 않습니다.

클라우드 기반 게임은 Kahawai의 명백한 응용 분야이지만 다른 용도는 많이 있습니다. 그래픽 의존 데스크톱 응용 프로그램, 비디오 스트리밍 및 의료 이미징은 연구가 유익 할 수있는 몇 가지 영역에 지나지 않습니다. 모바일 광대역이 유료 인 휴대 전화 및 태블릿

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